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Rubika game jam 2024

C'est un travail de groupe, nous étions 6 et nous avions 2 jours pour créer un jeu.

Personnellement je me suis occuper d'une partie de la programmation, notamment dans la première salle avec le sol invisible et le changement de position de la caméra. Mais également une partie du Chara Controller. Et j'ai fait principalement de l'intégration Unity avec le montage du niveau à partir d'un kit modulaire fait par un autre membre de l'équipe et du débugge.